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蔡琰

  • C语言中的动态内存-----栈内存

    C语言程序的动态内存分为栈内存区域和堆内存区域两种。栈内存是由编译器管理的,而堆内存是由程序调用具体的库函数管理的。我们今天分析下栈内存的概念。


    栈内存的使用在很大程度上依赖于处理器的硬件机制。在处理器中,一般有一个寄存器来表示当前栈指针的位置,通常在内存中分配一块区域,这块内存的上界(高内存地址)和下界(低内存地址)之间是可用的栈内存区域。


    栈指针是一个指向栈区域内部的指针,也就是它的值是一个地址,这个地址位于栈区的下界和栈区的上界之间。栈指针把这个栈区域分为两个部分,一个是已经使用的区域,一个是没有使用的区域。


    对于栈内存的增长方向有两种:一种是向上增长的,也就是低地址向高地址增长;另一个是向下增长的,高地址向低地址增长。在目前常见的体系结构和编译系统中,栈大多是向下增长的,我们也是看下这种常见的增长形式。在初始阶段,栈指针是指向栈区间的上界。随着栈使用量的增加,栈指针的值将向低地址移动,也就是在变小。


    栈内存在使用过程中有一个重要的特性是先入后出,也就是后入栈的内容将先出栈,而先入栈的后出栈。类似于一个口的瓶子,先进去的在底下,要想底下的出来就先把上面的先倒出来。栈内存的使用情况见下图:


    1.jpg

    入栈的过程和出栈的过程我们安全用图形来表示,更形象些吧~

    2.jpg


    在入栈的过程中,如果栈指针的变化超出栈内存的区域,将发生栈溢出。

    从图中看出栈指针的功能是标识当前的栈位置。对栈内存处理中,每次能够获取的内容都是最后可放入栈内存的内容,而每次放入栈内存中的内容都将位于栈区域的最后。


    总的来说其实栈是一个先入后出的内存区域,栈指针是提供一种硬件的内存机制。


    还有一个大家可能都没听说过,或者都没关注过的,我们来一起了解一下,就是满栈和空栈的概念,我们还是通过图来形容一下,这个是由处理器的体系结构决定的。与程序的编写没有关系,甚至编译器都不需要关注这个问题。无论在哪种情况下,栈指针都是已经使用的栈区域和未使用的栈区域的分界线。


    3.jpg

    在满栈的情况:栈指针当前的位置是已经使用的栈区域。

    在空栈的情况:栈指针当期的位置是没有使用的栈区域。


    这个仅供大家了解下就可以了,毕竟对于我们大多数人来说都是应用者,多了解点底层的总没错,但也不必太深挖。对于栈内存的概念我就分享到这里,其实这个对于写汇编的人来说就很有用处了,或者去多读一些汇编就很能清楚栈内存的妙用了。后续我分享堆内存的一些概念,话说知识是一点点积累的过程,有时候觉得前面有的知识点懵懵懂懂的突然连起来就又通透了。这就是坚持学习的作用,希望大家都能坚持多学,才能更会用。

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  • 堆内存的那些事

    上一篇我们分享了栈内存的概念,现在我们分享下堆内存的概念。


    在一般的编译系统中,堆内存的分配方向和栈内存是相反的。当栈内存从高地址向低地址增长的时候,堆内存从低地址向高地址分配。

    C语言中,堆内存在分配和释放的时候,是程序通过调用C语言的库函数完成的。这和栈内存的分配有区别,栈内存利用的是处理器的硬件机制,而堆内存的处理使用的是库函数。


    我们来看下堆内存的分配情况:

    1.jpg

    在堆内存的分配过程中,每次分配将返回一个当前分配地址的指针。在程序中如果多次分配内存,可以得到多个内存指针,每个内存指针都是本次分配内存的地址。在释放内存的时候,只需要对每个指针进行操作,那个指针所指向的内存就会被释放,而对其他的内存区域没有影响。


    从内存的分配和使用上,可以看出栈内存和堆内存的区别:栈内存只有一个入口点,就是栈指针,栈内存压入和弹出的时候栈指针将发生变化,栈指针标识当前栈区域中已使用和未使用的界限,程序在访问栈内存的时候都只能通过栈指针及其偏移量;而堆内存有多个入口点,每次分配得到的指针是访问内存的入口,每个分配内存区域都可以被单独释放,程序对堆内存可以通过每次分配得到的指针访问。


    堆内存有一个整体分配的过程,按照向上的堆内存分配方向。随着堆内存使用量的增加,堆内存将逐渐向高地址分配。这只是一个大体的增长的方面,在堆内存中,已使用的区域和未使用的区域是交错的,而不是像栈区域那样有明显的分界线。

    堆内存的释放看下面这个图:


    2.jpg

    看到这样频繁的使用区域和释放,那么很容易看出堆内存是不连续的,跟堆内存的使用方式有关系,这个分配就相对自由灵活了,但是也是会在低地址向高地址发展的方向分配的。


    比如上面释放后再分配就可以是下面两种情况:

    3.jpg

    先看再次分配1的情况:当新分配的需求比中间(刚刚释放)区域小,那么就会在紧接着的区域给分配。


    再看再次分配2的情况:当新分配的需求比中间(释放的)区域大,那么只能往后寻求能给的区域。

    当频繁的分配和释放内存的过程中,会很容易出现在两块已经分配的内存之间较小的未分配内存区域,这些其实可以用,但是由于他们的空间比较小,不够连续内存的分配,所以分配的时候就很难再次使用,这些较小的内存就是我们常说的内存碎片。


    我们再来聊一下在C程序中堆空间的使用。

    C语言中,堆内存区域的分配和释放是通过调用库函数来完成的,实现的函数主要有四个:

    void *malloc(size_t size);    //分配内存空间

    void free(void *ptr);     //释放内存空间

    void *calloc(size_t nmemb,size_t size);  //分配内存空间

    void *realloc(void * ptr,size_t size);  //重新分配内存空间

    注意:使用上面这几个函数需要包含标准库文件 <stdlib.h>

    那么库函数怎么使用呢,内存分配了就要有释放,那么常用的就是malloc()free()两个函数。malloc()函数的输入是需要分配内存的大小,输出是分配内存的指针。如果分配不成功,则返回NULL


    free()函数的输入是需要释放的指针,可以接受任何形式的指针。这个指针必须是由分配函数分配出来的。

    例如:

    int *pa;

    pa = (int *)malloc(sizeof(int));//分配一个int大小的指针

    if(NULL != pa)

    {

    free(pa);

    }

    内存使用完成需要释放,以便分配给其他程序使用。


    calloc()也是内存分配的,只是可以把分配好的内存区域的初始值全部设置为0。还有这个分配内存有两个参数,第一个是分配单元的大小,第二个是要分配的数目。

    malloc(sizeof(unsigned int)*10);   ==     calloc(sizeof(unsigned int),10)


    realloc()有两个参数,一个是指向内存的地址指针,一个是要重分配内存的大小,返回值是指向所分配内存的指针。

    1、当参数指针为NULL的时候,作为malloc使用,分配内存

    2、当重分配内存大小为0的时候,作为free使用,释放内存

    3、当指针和重分配内存大小均不为0的时候,根据指针指向的堆内存区域的情况和指针大小重新分配内存。


    对于realloc()作为重新分配内存的时候,有三种可能出现:

    1、缩小内存

    2、扩大内存,不需要移动指针

    3、扩大内存,需要移动指针(指定内存区域大小不够)


    在堆内存的管理上,主要容易出现以下几个问题:

    1、开辟的内存没有释放,造成内存泄漏(系统不会释放任何用户分配的内存)

    2、野指针被使用或释放(内存释放后,需要将内存指针置为NULL

    3、非法释放指针(分配了有效内存才存在释放,否则是非法的)


    C语言语法的方面对栈内存和堆内存如何使用没有限制。然后从使用的角度,栈内存更适用于容量较小的单个变量(例如:C语言的基本变量类型、较小的结构体和数组),堆内存则适用于开辟较大块的内存。栈内存由编译器分配和释放,堆内存由程序员分配和释放。

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  • 常见的内存错误及对策

    对于用CC++除了考虑上层应用,还需要考虑底层的内存管理,或者说内存泄漏的问题。


    1、指针没有指向一块合法的内存

    定义了指针变量,但是没有为指针分配内存,即指针没有指向一块合法的内存。

    ①结构体成员指针未初始化

    定义一个结构体变量,但是结构体内部定义了指针成员,往往应用结构体变量的时候如果不给这 个成员指向一个合法的地址只是给成员分配了字节数,应用的时候对应内存的区域指针成员是无权 访问的,所以需要对结构体分配内存,结构体成员中指针变量也要分配内存,否则访问不到有效地 址。

    ②没有为结构体指针分配足够的内存

    分配内存的时候,分配的内存大小不合适,比如开辟内存空间时sizeof(struct stu)误写为sizeof(struct stu *),书写错误会导致开辟空间不正确。

    ③函数的入口校验

    不管什么时候,我们使用指针之前一定要确保指针是有效的。一般在函数入口处使用         assert NULL !=p)对参数进行校验。在非参数的地方使用if(NULL != p)来校验。但这都有一个要求,也就 p在定义的同时被初始化为NULL,如果没有被初始化为NULL,那么校验也起不了作用,没有被 初始化的指针变量,内部是一个非NULL的乱码

    assert是一个宏,而不是函数,包含在assert.h头文件中。如果其后面括号里的值为假,则程序终 止运行,并提示出错;如果后面括号里的值为真,则继续运行后面的代码。


    2、为指针分配的内存太小或内存访问越界

    为指针分配了内存,但是内存大小不够,导致出现越界错误。

    通常这种问题都会出现在我们容易忽略的字符串常量中,往往会忘记结束标志”,在开辟内存的时候sizeof计算中需要把结束标志加上,还有计算分配空间大小的时候最好用sizeof来操作,移植性也好。

    再有内存分配成功,且已经初始化,但是操作越过了内存的边界。

    这种错误经常是由于操作数组或者指针时出现“多1”或“少1”而出现的。比如:

    forint i = 0; i < = 10;i++

    一般for循环的循环变量一定要使用半开半闭的区间,而且如果不是特殊情况,循环变量尽量从0开始。


    3、内存泄漏

    内存泄漏几乎是很难避免的,不管是老手还是新手,都存在这个问题。甚至包括WindowsLinux这类软件,都或多或少有内存泄漏。也许对于一般的应用软件来说,这个问题似乎不是那么突出,重启一下也不会造成太大损失。但是如果你开发的是嵌入式系统软件,比如汽车制动系统、心跳起搏器等对安全要求非常高的系统,你总不能让心脏起搏器重启吧。

    会产生内存泄漏的内存就是堆上的内存,也就是由malloc系列函数或new操作符分配的内存。如果用完没有及时freedelete,这块内存就无法释放,直到整个程序终止。

    malloc是一个函数,专门用来从堆上分配内存,malloc函数的返回值是一个void类型的指针,参数是申请分配的内存大小,内存分配成功后,malloc函数返回这块内存的首地址,需要一个指针来接收这个地址,那么申请了就能成功吗?不一定的,如果所申请的内存块大于目前堆上剩余内存块,则内存分配失败,函数返回NULL。我们需要知道内存申请分配是连续的一块内存,如果剩余内存不够返回就是空,那么我们可以用校验的方式(if(NULL != p))来验证是否分配成功。当然也可以申请0字节内存,返回不是NULL,是一个正常的内存地址,但是你却无法使用这块大小为0的内存,这就好比尺子上的某个刻度,刻度本身并没有长度,只有某两个刻度一起才能量出长度。

    再来说下内存释放,既然有分配,就有释放,不然的话,有限的内存总会用光,而没有释放的内存却在空闲。与malloc对应的就是free函数了。free函数只有一个参数,就是所要释放的内存块的首地址,比如:free(p);这个函数主要是让指针变量和这块内存脱离关系,从此这个指针变量和分配过的这快内存没有关系了,那么指针变量p本身保存的地址并没有改变,但是它对这个地址处的那块内存却已经没有所有权了。释放后,那块内存里面保存的值并没有改变,只是再也没有办法使用了。

    需要记住一点mallocfree是匹配使用的,如果多写两次malloc或者free都会出错。

    再有内存释放之后需要给指针变量赋值为NULL,如果没有把指针置NULL,这个指针就成为了野指针,这是很危险的,也是经常出错的地方。


    4、内存已经被释放了,但是继续通过指针来使用

    一般会有以下三种情况:

    ①就是上面所说的,free(p)之后,继续通过p指针来访问内存,解决的办法就是给PNULL

    ②函数返回栈内存,这是初学者最容易犯的错误。比如在函数内部定义了一个数组,却用return 语句返回指向该数组的指针。解决的办法就是弄明白栈上变量的声明周期。

    ③内存使用太复杂,弄不清到底哪块内存被释放,哪块没有释放。解决的办法是重新设计程序,改善对象之间的调用关系。

    写程序就是要多练习,多调试代码,同时多总结经验,少走弯路。共勉。


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  • USB与TTL通信之默契轨道---技术剖析(二)

    前情提要:前面一篇说了我设计这个全隔离小模块的想法和原理图设计,那么接下来就说下我的PCB设计过程,有些需要注意的点,我经历的坎坷分享给大家,希望能有些值得借鉴的地方。

    对于PCB设计,虽然我设计的是个小模块,然而不能因为产品小就大意,每个产品都有它的特点,都有需要注意的地方,经验积累都是一点一滴开始的。


    首先是左进右出原则,左边是USB端口,右边是TTL端口。(当然这个根据个人喜好,我的原则就是接口在板边)

    导入后布局前首先就是设置规则,有了规则约束布局走线自然也顺畅些了,没规矩不成方圆。

    继续简单看下我的常规规则设置,


    1、间距的设置,常规间距我是配置0.2,敷铜间距0.5;根据实际需求设定。

    1.jpg 


    2、线宽的范围放大,推荐的一般我不会改变。

    2.jpg 


    3、孔径的大小我一般会把范围设置大点,个人调节不受约束。

    4、一些间距的设置一般我都会设置为0,布局以及走线靠个人把控,比如孔到孔的间距,最小阻焊的间距,丝印到阻焊的间距,丝印到丝印的间距等。这个都可以根据自己需要设置。

    规则设置好就开始布局了,布局过程遵循规则就可以了。

    因为全隔离,有隔离芯片加隔离电源,隔离的要分开,考虑敷铜的方便,所以在布局的时候把模块要摆放好。

    布局模块化先把位置放置好,USB端口已经说过了,接着看下转化芯片的放置,直接上图看下吧。

    3.jpg 


    接下来看下隔离部分的布局,前面说了因为全隔离,通过敷铜共地,然后就要考虑隔离部分器件的摆放。

    4.jpg 


    布局的过程也就对走线也考虑了,那么在走线的时候就可以顺利很多了。当然会有小的调整。

    大体就是这样的。

    走线主要注意的是线宽,常规都是推荐线宽就可以了,电源和地的部分还是需要宽一些,一般我用0.4mm。再有需要注意的一点是最后需要加泪滴效果,为了避免焊接线容易断。

    还有敷铜后需要加一些过孔,为了铜皮的电位平等。这些都是需要注意的点。丝印的调整,以及一些版本号,日期号的添加,这些都是很有必要的。

    这里分享下我的最终实现效果:


    5.jpg 

    到这里,这个全隔离小模块就实现了,其实并不难,后面就是打板事宜了,感兴趣的可以试着实现一下,真正的实践才是真的成长,后面我还会陆续分享我的视频实现过程,那是整个过程走了一遍,希望能给到大家一些值得借鉴的东西,还希望大家能多跟我交流和沟通。我陆续分享乌云踏雪系列的转换模块的实现过程,有视频,有文章,这个是乌云踏雪系列的C1AConnect),后面会实现更多。有兴趣的就持续关注下哈,如果有想实现的点子也可以跟我们交流,一起实现哈。

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  • STM32的几种开发方式,你都知道吗?

    经常有人会问,你们STM32编程是用库函数 还是用寄存器的...会说库函数方便,容易,都用库函数...等等这样的问题,今天我们就来dis一下这几种编程方式,STM32编程目前常见的几种形式如下:


    1. 使用标准外设库开发  

    2.使用寄存器开  

    3.使用CubeMax生成代码工具开发

    下面我们先来说一下目前这几种形式的区别:

    1.使用标准外设库开发

    Stm32标准外设库是stm32官方提供给用户的全系列芯片的外设驱动,官方把单片机外设的功能进行包装,提供给用户一个现成的接口函数,用户不用去管寄存器到底是如何操作的,直接调用接口函数,即可使用这些外设。在这个基础上你直接开发你的应用层程序即可。

    这个驱动包名字一般是STM32Fxxx_StdPeriph_Lib_Vx.x.x有了它可以大大加速我们开发stm32我们以STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0驱动包为例,解压该zip文件,得到如下文件夹和文件
       _htmresc
       Libraries
       Project
       Utilities
       Release_Notes.html
       stm32f10x_stdperiph_lib_um.chm

    其中Libraries包含库的源代码,Project包含stm32各个外设的使用范例和一个工程模板,Utilities是使用st公司评估板的例子,stm32f10x_stdperiph_lib_um.chm教我们怎么用标准外设库。


    2. 使用寄存器开发

    使用寄存器开发,用户需要自己去操作底层外设寄存器,实现想要的外设功能,这个过程是需要自己对照手册,一行一行把代码敲出来的。


    3. 使用CubeMax开发

    这个是官方提供的图形化的一键生产代码的工具,在这个IDE中我们只要根据你想要的功能,点点鼠标就可以生成你想要的功能,但是注意这个功能只是你想要的单片机外设配置功能,并不是你的应用程序功能,比如你想要以一个什么样的方式通讯,还是需要你自己去完善的。如下图是图形化开发的界面:

    图片1.jpg 

    上面我们以简洁明了的描述了三种编程方式的使用方式和编程过程,接下来我们来分析一下这三种方式的优缺点:

    第一种方法,官方提供了现成的驱动库,用户可以直接使用,使用起来方便,快捷,开发速度快,相对起来也容易上手一点,但是对底层的寄存器操作原理了解不深,只知其一,不知其二,出了问题,解决起来比较麻烦。且官方的驱动库为了容错性高一些等原因,会引入一些判断机制,相对复杂一些,但是实际上有的东西是我们用不到的,这就会造成代码执行效率会相对低一些。


    第二种方法,虽然开发起来相对来说比较慢一些,比较繁琐一些,但是接触的都是真正的底层内容,出了问题,我们也能从源头来快速分析解决问题,而且写的代码中省去了一些不必要的判断过程,执行效率会相对高一些,代码看起来也会清爽一些。


    第三种方法,使用IDE开发,这个相比较来讲入门是最快的,不用接触那些库函数接口,也不用去理会那些寄存器操作,只要在图形化的界面上勾选一些选项就可以了,这简直是懒人必备神器啊,但是话说回来,这种开发方式,基本上接触单片机底层内容为0%,只要写应用程序就可以了,出了问题更难解决。如果换了个平台,没有这种方便的IDE,怎么办呢?


    上面我们全面分析了STM32的几种编程方式,我认为大家在学习STM32单片机时,应该先从寄存器入手,知其所以然,理解了原理,底层知识之后,可以再拐回头使用标准库,或者IDE,这样效果会更好,你认为呢?


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蔡琰